您现在的位置是:欲壑难填网 > 休闲
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
欲壑难填网2026-01-01 09:23:30【休闲】7人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(598)
上一篇: 永劫无间土万象怎么打 万象打法攻略介绍
相关文章
- 杨浦区启动“文明小使者——共赴创新杨浦之旅”主题实践活动
- 【籽籽同心】两本语言学新书发布 为铸牢中华民族共同体意识提供学术支撑
- 月圆人团圆,垃圾分类记心间
- 《剑网3》十六周年庆发布会:“全民新流派+沉浸式剧情前传”续写大唐江湖!
- [新浪彩票]足彩第25187期大势:曼城客战防平
- 大乐透头奖开12注685万 吉林中出10注追加一等
- COC总决赛衢州柯城站预赛战罢 年度争冠即将上演 车队
- 冰箱冷冻食物千万注意的禁忌
- ผู้ว่าฯ ชัชชาติ ร่วมเปิดงานเคานต์ดาวน์ริมเจ้าพระยา Amazing Thailand Countdown 2026
- 一年级数学天天练试题及答案2023.12.7(排队问题)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 今天(3月21日)油价调整最新消息:或出现今年最大油价上涨
- 光明网:我国首个纳滤膜产业联盟宣告成立
- 妻子切除输卵管几天后丈夫提离婚
- 今天(3月21日)油价调整最新消息:或出现今年最大油价上涨
- 修仙家族模拟器兑换码2024大全 修仙家族模拟器最新礼包码分享汇总
- 探索智能化垃圾分类新模式,实现“无接触”投放
- 智能监管新亮点全覆盖引领垃圾分类“数治化”
- Đón bằng Di sản văn hóa thế giới quần thể Yên Tử
- 给游戏之旅增添诸多的色彩
- 【盛典之外】从适配到创新!知乎鸿蒙版解锁独有人机交互
- 苹果用户必看:非国区Apple ID注册指南,开启你iPhone的全新世界
- Fanatics与维斯塔潘达成独家合作协议 涵盖电商、授权周边与收藏卡三大板块
- 粤能环保:推动企业垃圾分类成功的引擎
- 入驻小红书之后,宁泽涛商业价值会回暖吗?
- 人教版七年级上册六单元作文:人类起源神话的魅力
- 六年级数学天天练试题及答案2023.11.30(应用题)
- 新劳拉·克劳馥演员回忆《完美黑暗》项目取消经历
- 传奇三职业PK对战策略与成长路径
- 洛伊的移动要塞攻击流英雄梯度排行一览2026
- 国产科幻游戏《解限机》公测爆火 新华社再次“点将”西山居







